
Escape spel voor bibliotheek

Organiseer een unieke activiteit voor je bibliotheek die kinderen vanaf 9 jaar aaspreken en aantrekt. Breng leven in je bibliotheek met een unieke en interactieve beleving voor kinderen. De Pop-up Escape room is een verrassende activiteit die spel, spanning en samenwerking combineert.
Stel je een plek voor waar kinderen midden in een spannend avontuur stappen. In de bibliotheek of andere ruimte wordt een mysterieuze afgesloten tent opgebouwd die direct de aandacht trekt.
Binnen worden ze ondergedompeld in een andere wereld, zoals een machinekamer, museum of milieustraat. Samen lossen ze uitdagende puzzels op en ontdekken ze verborgen aanwijzingen. De escape room zit vol thematische opdrachten en slimme technische elementen die zorgen voor een echte beleving.
Een laagdrempelige en onvergetelijke activiteit die kinderen activeert, nieuwsgierig maakt.
In groepjes van maximaal 8, gaan kinderen het spel spelen. De spelacteur geeft een korte uitleg en gaat mee de tent in. Ze krijgen 25 minuten om de oplossing te vinden. Ofwel het einddoel te halen. Dit is bij elke thema anders. Als de kinderen er even niet uitkomen, staat de behulpzame spelacteur altijd paraat om te helpen :).





Keuze uit verschillende thema's
FABRIEK
Midden in de nacht heeft een inbreker de belangrijke capsule gestolen en alle instellingen aangepast. Hierdoor staan een groot deel van de snoepmachines stil. Door puzzels op te lossen, ontdekken ze wat de instellingen van de besturingskasten zijn.Hopelijk vinden ze dan ook de capsule. Want die hebben ze nodig om alle machines weer te laten draaien.
MUSEUM
400 jaar geleden stond er een prachtig Egyptisch kunstwerk in het museum. Dat bestond uit verschillende stukjes. Alleen de stukjes zijn kwijt geraakt. Niet handig natuurlijk.Kunnen de kinderen aan de hand van de puzzels en verborgen aanwijzingen de stukjes weer terug vinden. Zodat het kunstwerk weer volledig is te bewonderen?
6 groepjes van maximaal 4 kinderen staan bij een tafel met daarop een Escape Box. Voordat het spel begint, krijgen ze eerst uitleg van de spelauteur.
De fabrieksmedewerker geeft zijn uitleg in zijn machinekamer (een klein decor). Naast hem staan machines die niet meer werken. Aan de groepjes de taak om deze weer aan de praat te krijgen. Door middel van puzzels en opdrachten in of op de Escape Box, komen ze stap voor stap dichter bij de oplossing. Zo ontdekken ze hoe ze de machines kunnen herstellen.
Ze krijgen 40 minuten de tijd. Tussendoor mogen ze naar de machinekamer om de gevonden codes in te voeren op de machines.
Thema’s: Snoepfabriek, museum, milieu en Kinderboekenweek 2026
Een interactieve Kinderboekenweek-activiteit voor nieuwsgierige podiumbeesten. Duik in de wereld achter de schermen van het theater! Met de Escape BOXEN – Achter de Schermen, ontdekken kinderen hoe het er echt aan toe gaat bij een voorstelling: van het script en het lichtplan tot het promotiemateriaal en alle geheime voorbereidingen die het theater magisch maken.
In kleine groepjes staan de kinderen bij een Escape BOX. Ze moeten puzzels en opdrachten uitvoeren. Ze komen af en toe naar de spelacteur toe om codes in te voeren op speciale kasten/kisten.
Elke puzzel en opdracht laat kinderen kennismaken met een ander aspect van het theater: van techniek en planning tot decor en magie. Deze activiteit is perfect voor scholen en bibliotheken die de Kinderboekenweek extra interactief en educatief willen maken voor de grotere kinderen. Het combineert theater, spel en puzzels en sluit volledig aan bij het thema ‘Spot aan!’.



Ontvang meer informatie en de tarieven